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和我们一起,
把 AI 织进服装产业。

我们是一支小而精的团队,在做服装行业里最硬核的事:生成式设计、自动打板与实时布料渲染。 坐标浙江杭州,全职,弹性上下班。

浙江 · 杭州全职Vue 3TypeScriptthree.js / WebGL

你将负责

  • 负责 ClothCore Studio 网页端(Vue 3 + TypeScript + WebGL)的功能开发与性能优化
  • 与设计、算法团队协作,把 AI 生成、智能打板、3D 试衣能力落成流畅的交互体验
  • 参与官网与工作台前端工程的架构演进、组件库与工程化建设
  • 打磨大文件(版型 / 网格 / 贴图)加载与渲染体验,追求像素级细节

我们期待

  • 2 年以上前端经验,熟练 Vue 3 / TypeScript,理解组件化设计与状态管理
  • 熟悉浏览器渲染原理与性能优化,能写干净、可维护的 CSS
  • 使用过 three.js / WebGL,或对 3D 前端有强烈学习意愿
  • 有审美追求,在意 1px 的差别;沟通清晰,习惯代码评审

加分项

  • 服装 / 设计工具类产品经验
  • Node.js 或 Go 后端经验
  • 有可展示的开源项目或作品集
或发送至 clothcore@163.com,邮件标题「应聘-前端工程师-姓名」
浙江 · 杭州全职现代 C++计算几何高性能计算

你将负责

  • 负责服装 CAD 核心引擎(几何算法、版片处理、自动放码与排料)C++ 模块的设计实现
  • 布料物理仿真相关数据结构与算法的性能优化(多线程 / SIMD / 内存布局)
  • 与算法团队协作,落地 AI 打板模型的工程化推理管线
  • 维护跨平台(Windows / Linux)构建、测试与稳定性

我们期待

  • 3 年以上 C++ 开发经验,扎实的 C++11/17、STL、内存管理与并发功底
  • 熟悉计算几何或图形学基础(曲线曲面、网格处理、空间数据结构)
  • 有真实的性能剖析与优化经验(profiler、cache 友好、多线程调优)
  • 良好的工程习惯:单元测试、代码评审、必要的文档

加分项

  • 服装 CAD / CAE / 游戏引擎开发经验
  • 了解布料仿真(质点弹簧 / FEM / XPBD)
  • CUDA 或异构计算经验
或发送至 clothcore@163.com,邮件标题「应聘-C++ 研发工程师-姓名」
浙江 · 杭州全职PBRVulkan / D3D12WebGPU

你将负责

  • 负责 3D 试衣实时渲染管线:PBR 材质、布料外观(各向异性高光、绒感、半透)、灯光与后处理
  • 建设面料外观资产链路:扫描 / U3M / Substance 到实时与离线渲染的一致呈现
  • 搭建高质量离线出图管线(路径追踪 + 降噪),保证与实时端观感一致
  • 渲染性能优化,覆盖桌面端与 Web 端(WebGL / WebGPU)

我们期待

  • 3 年以上图形 / 渲染开发经验,精通至少一种现代图形 API(Vulkan / D3D12 / Metal)
  • 深入理解 PBR 理论与实现,能独立读写 Shader(GLSL / HLSL)
  • 熟悉 GPU 架构与调优工具(RenderDoc / Nsight),能定位真实瓶颈
  • 数学功底扎实:线性代数、辐射度量学、采样理论

加分项

  • 布料 / 毛发 / 皮肤等外观研究经验
  • 离线渲染器(PBRT / Cycles / Mitsuba)经验
  • WebGPU 实战或图形方向论文复现能力
或发送至 clothcore@163.com,邮件标题「应聘-渲染工程师-姓名」

没有完全匹配的岗位?把你最得意的作品发到 clothcore@163.com ——优秀的人我们永远缺。

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